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美國游戲業薪資公布,銷售年薪13萬
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來源:多玩 更新日期:2010-06-01

美國游戲業薪資公布,銷售年薪13萬

美國游戲開發者研究會在其官方雜志上發布了第九屆年度美國游戲開發者薪酬調查結果。在2009年美國常規游戲開發者的平均工資為75573美元,較2008的79000美元下降4%。

“游戲開發者薪酬調查”是全球游戲產業唯一公開發布的薪酬分析報告提供了詳細的工資分類,并且包括了大型游戲工作室中不同職務、經驗、地區、性別等的福利情況。

在2008年調查中平均工資創造了歷史最高紀錄,而2009年的平均工資有所下降。在全球金融危機的沖擊下,消費者的購買欲望受到打擊,雇主也盡可能的降低成本。不過2009的平均工資依然比2007的高,是史上第二高的年份。

以下是調查報告中的部分摘要:

程序員:程序員成為一線游戲開發業中薪酬最高的人,平均年薪達到80320美元。他們將在未來成為高端商務人士,工作經驗在這個職位上顯得非常重要,擁有6年以上經驗的程序員要遠2009剛入行的新員工平均工資高出36%。

原畫師與動畫師:與大多數其它職位的下降不同,美工們的平均工資輕微上漲了2%,達到了71071美元。

游戲策劃:類似美工,這類職務的平均工資上升了3%,達到69266美元。劇情策劃們的平均工資為61786元,與游戲策劃的61859美元基本一致,這兩個分類不包括主策劃和創意總監。

產品推廣:平均工資為75082美元,較上年有所下降。這個職務最受女性親睞,女性員工約占總數的18%。工作經驗的重要性在這個職位上最為突出,有49%的人擁有6年以上的工作經驗,這遠遠超出其它領域。

測試人員:該行業有近半數員工工作經驗少于3年,他們也是工資最低的,平均工資為37905美元。而那些工作6年以上的員工工資是平均水平的兩倍。

音頻設計:一些最具經驗的音頻設計師和作曲家的平均工資達到了82085美元。不過音頻界正不斷地涌入新鮮血液。從業3年以下的新員工人數上升到了38%,而6年以上的老員工下降至33%。

市場營銷:作為運營商與開發商最緊密的部門,銷售人員平均工資在下降6%依然高達了96408美元,而且他們是最有可能得到額外收入的人群。而這一行業中還存在很大差異,銷售人員與公關人員的平均工資為83804美元,而高管們則高達129167美元。

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